자바 객체지향 프로그램 기본 구성
클래스(Class)
객체를 정의한 것으로 실세계에서 존재하는 사물이나 개념의 속성과 기능을 모델링해서 추상화시키는 과정
객체지향프로그램은 기본적인 사용자 저으이 데이터형(user define data type)이라고 할 수 있음
클래스 구조
클래스 명, 멤버변수(속성 attribute), 생성자, 멤버 메소드(행위 behavior)
객체(Object)
클래스의 인스턴스이며 정의된 클래스를 사용해서 실제로 메모리에 생성되어 메모리에 로딩된 상태를 말함
자신 고유의 속성(attribute)을 가지며 클래스에서 정의한 행위(behavior)를 수행할 수 있음
메모리를 경제적으로 사용함
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